スタートデッキ「ベジータ」のカードリストと考察

こちらの記事では、フュージョンワールドの第1弾スタートデッキ「ベジータ」のカードリストを見ていきます!

スタートデッキ ベジータのパッケージ

スタートデッキ「ベジータ」は、リーダーカード1種、スーパーレア2種、コモン13種の全16種で、51枚のカードで構築されています。

さっそくカードを見てみましょう。

リーダーカード

FS02-01 ベジータ

FS02-01 ベジータ

パワー 15000 サイヤ人

【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 戦闘中】【ターン1回】自分のバトルカード1枚までを選び、この戦闘中、パワー+5000。

FS02-01 ベジータ 覚醒

FS02-01 ベジータ 覚醒

パワー 20000 サイヤ人

【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 メイン】【ターン1回】自分の手札が7枚以下の場合、このターン中、このカードのパワー+15000。


手札7枚以下が条件ですが、自分のパワー35000で戦えるのは強いですね。追いつめられると自分が強くなるのが、ベジータらしくて良いですね。

スーパーレア(SR)

FS02-03 ゴテンクス

FS02-03 ゴテンクス

エナジー 4●● パワー 25000 コンボパワー 5000 サイヤ人/地球人

【登場時】自分の手札が7枚以下の場合、自分のドロップから、コスト2以下の「孫悟天」とコスト2以下の「トランクス:幼年期」各1枚までを手札に加える。


登場時に「孫悟天」「トランクス:幼年期」をドロップから手札に戻せるので、コンボで一気に攻めると強そうですね。

FS02-13 ベジータ

FS02-13 ベジータ

エナジー 5●● パワー 35000 コンボパワー 0 サイヤ人

【ダブルストライク】(このカードのアタックで与えるダメージは2になる)
【登場時】相手のコスト4以下のバトルカード1枚までを選び、デッキの下に置く。


ダブルストライクで与えるダメージが2のため、敵のリーダーカードをKOした場合、敵はライフを2個失うことになります。

また、コスト4以下の敵を1人デッキの下に置けるのも強いです。

コストが重めですが、それに見合った強力な効果を持つ一枚ですね。

コモン

FS02-02 ゴテンクス

FS02-02 ゴテンクス

エナジー 3 パワー 25000 コンボパワー 10000 サイヤ人/地球人

アビリティはありませんが、コスト3でパワー25000は強く、コンボ要員としても強いですね。

FS02-05 孫悟天

FS02-05 孫悟天

エナジー 1 パワー 15000 コンボパワー 10000 サイヤ人/地球人

こちらもアビリティはありませんが、コスト1でパワー15000は強いですね。序盤のアタッカーとして活躍しそうです。

FS02-06 孫悟天

FS02-06 孫悟天

エナジー 2 パワー 15000 コンボパワー 10000 サイヤ人/地球人

【アタック時】自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分の手札が7枚以下の場合、相手のコスト2以下のバトルカード1枚までを選び、手札に戻す。


自分のライフを減らせるので、早めに覚醒を使いたい場合は使えます。また、コスト2以下の敵を手札に戻せる効果も強いです。

FS02-07 孫悟飯:青年期

FS02-07 孫悟飯:青年期

エナジー 3 パワー 20000 コンボパワー 5000 サイヤ人/地球人

【永続】【自分のターン中】自分の手札が7枚以下の場合、このカードのパワー+15000。


自分のターンのみですが、コスト3でパワー35000で戦えるのは強力ですね。

FS02-08 トランクス:幼年期

FS02-08 トランクス:幼年期

エナジー 1 パワー 5000 コンボパワー 5000 サイヤ人/地球人

【登場時】カード1枚を引く。


パワー、コンボパワー共に低めなので、カードをドローしたい時以外は、エナジー要員になりそうです。

FS02-09 トランクス:幼年期

FS02-09 トランクス:幼年期

エナジー 2 パワー 15000 コンボパワー 10000 サイヤ人/地球人

【永続】【自分のターン中】自分の手札が7枚以下の場合、このカードのパワー+10000。
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。


自分のターンのみですが、コスト2でパワー25000で戦えるのが強いですね。

FS02-10 ビーデル

FS02-10 ビーデル

エナジー 7 パワー 15000 コンボパワー 10000 地球人

【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。


相手のターン中はコンボパワーが20000になるので、リーダーカードや強力なバトルカードを守るために使えます。ぜひ手札に数枚温存しておきたい一枚ですね。

コスト7のためバトルカードとしての使い道はほぼ無く、完全コンボパワー要員になります。

FS02-11 ピッコロ

FS02-11 ピッコロ

エナジー 3 パワー 20000 コンボパワー 5000 ナメック星人/神

【登場時】自分の手札が7枚以下の場合、自分のドロップからエクストラ1枚までを手札に加える。


ドロップからエクストラを戻せるのは強力ですね。強力なエクストラを引けば、一気に攻め込んでいけそうです。

FS02-12 ブルマ

FS02-12 ブルマ

エナジー 1 パワー 5000 コンボパワー 10000 地球人

【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)


相手のアタックを受けることができるので、リーダーカードへの攻撃を防ぐことができます。出しておくと安心感の出る一枚ですね。

FS02-15 ギャリック砲

FS02-15 ギャリック砲

エナジー 1 サイヤ人

【起動 戦闘中】自分のリーダーか自分のバトルカード1枚までを選び、この戦闘中、パワー+15000。その後、自分の手札が7枚以下の場合、カード1枚を引く。


自分のリーダーかバトルカードのパワー+15000は強力ですね。コスト1で使える点も強いです。

FS02-16 ファイナルフラッシュ

FS02-16 ファイナルフラッシュ

エナジー 2 サイヤ人

【永続】自分の手札が7枚以下の場合、手札のこのカードのコスト-1。
【起動 メイン】自分の手札1枚を捨てる:相手のコスト5以下のバトルカード1枚までを選び、デッキの下に置く。


実質コスト1で、敵のバトルカードを1枚消せるのは強いですね。